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1. **个人信息部分**:在简历开头,清晰列出你的姓名、性别、年龄、联系方式(手机号码、电子邮箱)等基本信息。电子邮箱建议使用比较正式的,避免一些过于随意或有歧义的邮箱名。联系方式确保能及时被招聘方联系到,这是求职过程中很重要的一环。
2. **求职意向**:明确写出应聘的职位是3D设计师(校招)。同时,可以简单提及你对该职位的兴趣来源以及你对这个岗位未来发展的一些初步想法,让招聘者感受到你对这个岗位有深入的思考和强烈的求职意愿。
3. **教育背景**:按照时间顺序,从最高学历开始填写。列出学校名称、专业名称、入学时间和毕业时间。如果你的专业课程与3D设计相关度较高,可以列举一些核心课程,比如3D建模基础、动画原理、图形图像处理等,以展示你的专业知识储备。如果在校期间有获得过相关的奖学金、荣誉证书等,也可以在此部分进行展示,增加你的竞争力。
4. **校园项目经历 - 校园游戏开发社团项目**:这是简历的重点部分。详细描述你在校园游戏开发社团项目中承担的角色,即游戏角色的3D动画设计工作。首先介绍项目的背景和目标,让招聘者对整个项目有一个宏观的了解。接着阐述你在项目中的具体职责,比如如何运用关键帧设定来确定角色的动作起始、转折和结束位置。详细说明你是怎样通过对关键帧的调整,使角色的动作更加自然流畅。在动作优化方面,讲述你运用了哪些技术和方法,例如对骨骼绑定的调整、对动画曲线的编辑等,让角色的动作符合游戏场景和角色性格设定。还可以提及在项目中遇到的困难以及你是如何解决的,这能体现你的问题解决能力和应变能力。如果项目最终取得了一定的成果,比如游戏上线后获得了一定数量的下载量或者好评,一定要在简历中突出展示,这是对你工作的有力证明。
5. **技能清单**:列出你所掌握的与3D设计相关的软件技能,如Maya、3ds Max、Blender等,并且注明你对每个软件的熟练程度。除了软件技能,还可以提及一些其他相关技能,比如对动画原理的理解、对色彩搭配的把握等。如果有相关的编程语言技能,如Python(在一些3D设计软件中可用于自动化脚本编写),也可以写在这部分,拓宽你的技能面。
6. **个人作品**:在简历中提供个人作品链接,作品要与3D设计相关,最好是与校园游戏项目中角色动画设计类似的作品。作品要能充分展示你的设计能力和风格,确保作品质量高、内容完整。如果有条件,可以附上简短的作品说明,介绍作品的设计思路、创作过程以及你在其中所承担的主要工作,方便招聘者更好地理解你的作品。
7. **自我评价**:简要概括自己的优点和特长,比如你具有较强的学习能力,能够快速掌握新的3D设计技术和理念;有良好的团队协作精神,在校园项目中与团队成员紧密合作取得了不错的成果;具备较强的创新思维,在角色动画设计中能够提出独特的创意和解决方案。自我评价要简洁明了,突出重点,避免过于冗长和空洞的表述。
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