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动画导演:负责游戏内过场动画以及CG前期设计与跟进。根据游戏剧情,完成各类片头及过场动画的镜头设计和角色动作设计,以及角色与镜头、场景之间的调度匹配设计,指导镜头与角色动画开发完成。宣传片制作:与部门协同完成市场需求和艺术元素相结合的优秀视频作品一部,宣传片时长1.5分钟。测试整合:协助完成镜头、角色动画、特效、场景编辑等资源与效果的最终测试与整合。摄像系统协助:配合游戏引擎摄像机拍摄系统设计与开
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动画导演:负责游戏内过场动画以及CG前期设计与跟进。根据游戏剧情,完成各类片头及过场动画的镜头设计和角色动作设计,以及角色与镜头、场景之间的调度匹配设计,指导镜头与角色动画开发完成。
宣传片制作:与部门协同完成市场需求和艺术元素相结合的优秀视频作品一部,宣传片时长1.5分钟。
测试整合:协助完成镜头、角色动画、特效、场景编辑等资源与效果的最终测试与整合。
摄像系统协助:配合游戏引擎摄像机拍摄系统设计与开发。根据游戏玩法功能要求,结合特定游戏美术风格,与策划、程序、美术合作设计与开发游戏中的摄像机系统,实现特定拍摄功能镜头效果。
场景指导:搭建真实世界程度3D角色与场景,协助设计影视级别3D模型/3D场景创意并执行,主导原画设定还原角色特征,指导美术团队成员设计游戏角色镜头,包括人物动作匹配、特效改善等。
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