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内容预览
1. **个人信息**:
- 首先在简历开头清晰填写个人基本信息,包括姓名、性别、联系方式(手机号码和电子邮箱)、毕业院校、专业以及应聘的岗位——游戏动作设计(校招)。联系方式要确保准确且随时能联系到你,邮箱建议使用专业的邮箱地址,避免一些过于随意的邮箱名影响第一印象。
- 可以附上一张简洁大方的证件照,展现良好的精神面貌。
2. **求职意向**:
- 明确写出应聘的具体岗位为游戏动作设计。阐述对该岗位的热情和向往,表明自己希望投身于游戏动作设计领域,特别是对格斗游戏角色连招动作设计有着浓厚的兴趣。
- 强调自身有提升游戏竞技性,通过优化动作衔接流畅度与节奏感来打造优质游戏体验的决心。
3. **教育背景**:
- 按照从最高学历到最低学历的顺序填写。列出毕业院校名称、所学专业、入学时间和毕业时间。
- 如果在学校期间有相关课程成绩优异,如动画设计、人体运动学、游戏美术基础等与游戏动作设计相关的课程,可以特别标注成绩,以展示自己在专业知识方面的储备。
- 提及在校期间参与过的与游戏或动作设计有关的项目、社团活动等,比如参加过学校的游戏开发社团,负责角色动作设计部分,锻炼了自己的实践能力。
4. **项目经验**:
- 若有相关项目经历,哪怕是个人小作品或学校的实践项目,都详细描述。以格斗游戏角色连招动作设计项目为例,说明项目背景和目标,比如是为了打造一款具有高竞技性的格斗手游。
- 阐述自己在项目中的具体职责,如负责特定角色的连招动作设计,从最初的创意构思到反复打磨动作衔接流畅度与节奏感的全过程。
- 描述遇到的困难及解决方法,例如在动作衔接上出现卡顿感,通过研究骨骼绑定和动画曲线调整等技术手段解决问题。说明项目成果,如角色连招动作在测试中得到玩家的高度认可,有效提升了游戏的竞技性和趣味性。
5. **技能清单**:
- 列出掌握的专业技能,如熟练使用的动画制作软件,像Maya、3ds Max等,以及相关的骨骼绑定、蒙皮技术。
- 提及对游戏引擎的了解,如Unity或Unreal Engine,说明自己能够将设计好的动作顺利导入到游戏引擎中进行整合测试。
- 强调对人体运动规律的理解和把握能力,这对于设计出自然流畅的格斗动作至关重要。
6. **获奖经历**:
- 如果在学校或参加相关比赛中获得过奖项,按时间顺序列出奖项名称、颁奖机构和获奖时间。奖项可以是与游戏设计、动画制作等相关的,哪怕是校内的小奖项,也能一定程度上证明自己的能力和努力。
7. **自我评价**:
- 突出自己对游戏动作设计的热爱和专注,特别是对格斗游戏领域的深入理解。强调具备良好的审美能力和创新思维,能够设计出独特且吸引人的角色连招动作。
- 说明自己有很强的耐心和毅力,能够反复打磨动作细节,追求动作衔接的极致流畅度和节奏感。提及具备团队合作精神,因为游戏开发往往需要与多个部门协作,能够与美术、程序等团队有效沟通和配合。
- 最后表达自己对未来在游戏动作设计岗位上的期待和决心,希望能在这个领域不断成长和进步,为公司创造有价值的作品。
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